传奇:传奇难以继续 2019-06-13

    胡海涛在烟灰缸里捻着烟,烟灰缸里没有空隙,说:“我最喜欢这句话,笑傲江湖。”我的河和湖在游戏中。虽然我没有赶上游纸牌的潮流,但我仍然有机会玩“传奇”的游戏。我不打算跳那些小跳跃和娱乐。它们没有河流和湖泊的含义。今年春节过后,在广州的一家网页旅游工作室担任了几年运营总监的胡海涛辞职,成立了这家专注于微新游戏开发和运营的工作室。在交易所里,他谈到了奥运会背后的金矿,同时他也抱怨过去几年淘金热的损失。虽然天渐渐黑了,他身后的一群年轻人仍然在电脑前忙碌着。在烟雾弥漫的空气中,剑声穿透空气,士兵们打陌生人的呼喊声不时传来。我不让他们在单位打鸡,在这只能打蓝月亮,传说这些,我们必须不断找感觉,在游戏中哪些元素最能贴近人。”胡海涛说,今年初,他周围的很多朋友都出来创业了。他们都在寻找小型游戏的潜在股票。他也逐渐感到竞争的压力越来越大。据他了解,广州和深圳有数百家工作室开发微新小游戏。紧迫感是惊人的。事实上,今年从各个领域进入这个小游戏圈的大多数人都手里拿着汗。由于网页游戏的粘性,传奇游戏会有市场吗?很多人看到这些著名的句子,其中大部分都会响起“渣滓”和“勾天澜”的集思广益的口号。在过去几年里,升级程序下的“传奇”游戏确实吸引了数百万玩家和金钱。许多游戏工作室如胡海涛正从网页冲浪转向微信小游戏市场,希望继续利用网页冲浪时代的经验在小游戏中继续淘金。如今,虽然还没有“渣滓”拿着大砍刀的照片,但许多年轻人已经在Wechat小组中看到这些游戏的促销内容和扫描器入口,而且他们还是99岁!知道如何注意小伙伴们试着玩几款这类游戏,你会发现,虽然画面比页面版本稍微微微微妙一些,但是场景和道具仍然粗糙,各种在线全面、一刀切的攻击例行程序仍然被复制。如今,这些游戏不再是“蓝月亮”和“传说”的热点,而是被“玉田”、“屠龙”、“神秀”等热点所取代。“网络聊天游戏”是一款即兴游戏,与网页游戏具有相似的特点,但我们不会做跳棋、转盘、娱乐等低端内容。”胡海涛说,该团队成立后推出的第一款产品是一款传奇的等级培训和刷宝游戏。他发现,自今年四月和五月以来,许多工作室都推出了一些传奇的Wechat游戏。除了不同的游戏名称和场景,逻辑和程序几乎是一样的。传奇版很受欢迎,所以我们不想错过围心游戏的红利。“在胡海涛看来,开发围心游戏并不难,但是跳棋、娱乐或俄罗斯方块游戏的门槛太低。”从国外,你可以随意复制很多拾取和拾取,我只做江湖的味道,以进一步变换原有传奇页面上的蓝图,同时安排一个好的手动操作Wechat程序,尽可能优化环境。这里,秀仙……这些激动人心的、令人耳目一新的例行程序仍然被许多工作室完美地复制。但是,这种想法会不会成为“秘籍”,吸引大量的网页浏览者转向微信游戏呢?你看到的大多数带有粗糙道具的传奇Wechat游戏都是从页面上移植过来的。”他告诉我们,团队设计故事书、优化道具场景,然后上线花费了大量的时间和精力。胡海涛和他的团队认为,Wechat游戏具有与页面冲浪相似的特性,并且不占用设备的内存,不影响操作的速度,并且可以容易地启动。此外,传说中的游戏可以与Wechat共享账户信息,并且可以实现单击登录,这比页面版本更加方便。”从一开始,我就非常自信,每个人都对传奇游戏的市场前景非常乐观。对“例行公事”的熟悉和知识。结果使他感到欣慰。5月1日以后经过近半个月的宣传推广,后台用户累计数直接突破10万,日活跃用户数也稳定在10万左右。此时,距离Wechat Games正式向第三方游戏制造商开放还不到50天。虽然数据比当时流行的游戏要低得多,但是我还是很满意的。”胡海涛,一个在网上游戏圈里工作了将近十年的实践者,觉得自己推出的传奇游戏应该是安全可靠的。作为国内游戏史上的“传奇”,传奇游戏已经赢得了年轻网民的心。情感和共鸣是这些游戏仍然持续的原因。许多80后甚至75后的网民在小游戏中看到了“传奇”人物,他们的热情似乎没有改变。那么,这种“传奇热”还会在小游戏平台上继续燃烧吗?游戏交通遇到瓶颈,推广太难了。只有少数新玩家加入促销,甚至没有促销门裂变,没想到交通会很快遇到瓶颈。”虽然游戏刚刚推出半个月后就突破了用户数10万。但在过去的三个月里,这个数字基本上被“固定”在13万左右,很难继续突破。胡海涛分析了过去几个月的促销模式。基本上,他直接制作游戏图片的海报,然后向游戏中添加二维代码,比如小程序,并将它们张贴在朋友圈、公共号码推特、微信群组以及相关的自媒体平台上。仅此方法可能不起作用。“用户数量增加了,但暑假过后增长有限。”他回忆说,为了让更多的玩家了解这个传奇游戏,该团队甚至采用了QQ大众传播、电子邮件营销和其他促销方法,但是效果仍然不明显。更让他头疼的是,一旦团队减少了促销努力或者停止向所有渠道分发游戏海报,用户增长几乎为零。从数据的角度来看,我不认为游戏本身是个问题,用户很喜欢玩。”根据胡海涛过去三个月的运营分析报告,玩家一周的保留率基本上可以维持在8%到10%之间,而且用户保持率也不低。他和他的团队分析,也许宣传不够,所以工作室在11号之前加大了网上和离线宣传力度,包括通过广州、深圳本地公共交通广告、电梯广告等离线渠道,希望让更多的用户了解传奇游戏,并通过搜索、扫描等。“进入董事会”的方法。我们辛勤工作了一个月,花了很多钱,但还是没有改善。“作为一项尚未得到资助的企业,胡海涛的小工作室不能在宣传上投入太多的预算。这个团队满怀希望,能够依靠Wechat上庞大的流量达到“传奇游戏”的顶峰,似乎无法行走。胡海涛对这个结果感到困惑.你说现在几乎每个人都有智能手机,而且每个手机都配备了Wechat。那么多的老网页旅行者,即使他们有百分之一的机会通过宣传海报,搜索和扫描代码进入游戏,也应该能够成为它!他思考过自己小游戏的所有特点:原始的传奇内涵,没有安装、玩或放弃,无疑是80后通勤者消磨时间的最佳工具。”但是,即使是燃烧的红包,引导玩家传播和分享,仍然很难带来新的用户增长。”胡海涛的脸上充满了无奈。由于游戏的“例程”是原创的,逻辑也不难受伤;Wechat是最常用的即时通讯软件,拥有数亿用户,没有流量问题。有什么问题吗?在胡海涛看来,一款微游戏移植和优化自传页面可以保留10%左右的注册用户,但在一定阶段后不能继续扩展,分裂出新的玩家,哪个环节一定不清楚。微信小游戏的共同缺点是缺乏自然交通.“归根结底,这些促销手段是可以用的,还是不够流氓。”在最近的一次小型工业沙龙中,一个小游戏工作室的创始人提出了自己的看法,这立即引起了胡海涛和许多同事的认可。与会者普遍认为,自今年上半年以来,越来越多的公司在市场上推出围心游戏,但大多数公司都陷入了促销的瓶颈。小游戏的营销和宣传必须基于Wechat,或者与Wechat相关的使用环境,以便具有更显著的促销效果。而且这种以玩怪毛笔为乐的传奇游戏也应该是一个受欢迎的主题。简言之,这是让用户点击进入的最简单方法。”在与同事交流的过程中,胡海涛总结出一个要点:传统网页旅游如此受欢迎的原因在于它的宣传攻势无处不在,势不可挡。无论是计算机应用、网页浏览、在线视频、广告子弹窗口,还是办公软件,都可以成为网页旅游的推广载体。一个简单的弹出窗口,带有夸张的内容和图片,可以吸引潜在的用户,通过简单的点击,注册就可以开始,但是这些场景在Wechat上很难实现。”现场的很多同事认为对Wechat的内容有很多限制,更不用说启动窗口了。此外,小型节目和游戏没有明显的入口。即使你进入了小游戏的页面,第一个内容也是官方认可的头作品。胡海涛说,如果只提供游戏的名称来允许用户搜索相关内容,这是不太可能的。特别是在任何操作都强调“一键直接”的今天,没有玩家愿意花很多时间去寻找一个小游戏。这不仅是传奇游戏。大多数类型的小游戏都有这个问题。”李腾,一个同样致力于开发小游戏的企业家,告诉你他知道如何记笔记。他的团队开发的模拟商业游戏从7月份开始就在网上。用户数量仍然不到10000,日常生活更加糟糕。我不认为这是一个同质化的问题,或者交通促进不倾向于我们的小公司。但是,成千上万的游戏,如何倾斜交通,以及谁倾斜?今年7月中旬,腾讯正式发布了“100天成绩单”:发布的游戏超过2000场,每天有数千万广告投放,7天的保留率为45%。但在胡海涛和李腾看来,这款游戏在微聊天上只有一个分销入口,和小程序类似。这个小游戏不能一次点击就能分享朋友圈,只能在小范围内转发。这样一来,大量的小游戏内容,目标用户很难找到。李腾对此抱怨道:玩家看到游戏的推广,点击或不完全凭个人意愿或随意。目前的情况是,一些喜欢相关类型的游戏的玩家甚至可能连游戏入口都不碰。除了在Wechat中扫描代码、转发和搜索之外,没有任何促销活动可以让玩家直接进入游戏。我觉得这比传统的网络游戏更不成功。在推广这项运动三个月后,他的团队进行了一份关于明星问卷的问卷调查。结果显示,来自全国各地的近500名球迷中,有70%以上的人表达了对传奇游戏的偏好。然而,能够说出当前传奇游戏微信的玩家数量几乎为零。推广手段难以奏效,政府缺乏支持。“这么大的站台交通就像海市蜃楼。”他痛苦地笑着说,他周围的许多亲戚和朋友仍然对Wechat游戏有“跳跃”的印象,这使他和他的团队成员感到非常无助。我记得在四月底看到腾讯的新闻,我非常兴奋。当时,我曾说过,300多款小游戏中,很多已经达到了1亿多人的用户规模,而几个小游戏在一个月内就拥有超过1000万Android的运行流。这真的是我们走错路了吗?”从朱小虎的小程序“风口理论”到微信公司正式推出的小游戏海外版,业内对小游戏价值的期望仍在上升。自小游戏正式开通以来的半年里,许多普通用户仍然与小游戏在“跳”和“跳”这一类联系在一起。较大的用户组可能仍然处于开发状态。在数不胜数的进入者中,黄金是绝对存在的,但是更多的游戏开发商和运营商似乎正在无限期地等待。小程序是移动电话用户的新工具。具有娱乐和休闲功能的小型游戏也小巧灵活,但其背后的开发人员更期待在促销方面得到很大的帮助。如何让用户知道他们的产品的存在,一直是困扰开发人员的一个问题。当然,无数的游戏玩家也应该考虑他们的价值是否能够经受住小游戏市场的严峻同质化和剽窃。”世界充满江河湖泊,世界充满智慧和困惑。名利市场风起云涌,但最终胜者败者。这是胡海涛《侠游》中的一句金句。他犹豫了一下,说他有时间会把书翻过来。

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林日健
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